<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lotro.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Легенды Средиземья</title>
		<link>https://lotro.rusff.me/</link>
		<description>Легенды Средиземья</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 11:59:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>У камина №1</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арафор&lt;/strong&gt;, не могу не согласиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фареон)</author>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 11:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баланс сил Средиземья.</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Под властью Саурона:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дол-Гулдур:&lt;/strong&gt; 30 000 орков, 1500 варгов, 100 огромных пауков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ангмар:&lt;/strong&gt; 60 000 орков, 10 000 человек, 200 троллей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мордор:&lt;/strong&gt; 150 000 орков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рун:&lt;/strong&gt; 40 000 истерлингов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ближний Харад:&lt;/strong&gt; 50 000 харадрим, 100 мумаков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Умбар:&lt;/strong&gt; треть умбарского дворянства, им подчиняются 10 000 воинов, 300 кораблей и корабельные команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тьма:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рудаур:&lt;/strong&gt; 30 000 человек, 100 троллей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рун:&lt;/strong&gt; 80 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дальний Харад:&lt;/strong&gt; 70 000 харадрим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кханд:&lt;/strong&gt; 20 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серые горы:&lt;/strong&gt; 4 000 орков, 50 троллей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мглистые горы:&lt;/strong&gt; (севернее Гундабада) 10 000 орков, 70 троллей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Умбар:&lt;/strong&gt; две трети умбарского дворянства, 25 000 человек, 1000 кораблей, корабельные команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Колонии Умбара&lt;/strong&gt;: 50 000 человек, 300 кораблей, корабельные команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огромные пауки:&lt;/strong&gt; 3000.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Варги:&lt;/strong&gt; 1000.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волколаки:&lt;/strong&gt; 100.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Драконы:&lt;/strong&gt; 10.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Балрог:&lt;/strong&gt; 1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шелоб:&lt;/strong&gt; 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Казад:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Казад-Дум:&lt;/strong&gt; 30 000 гномов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гундабад:&lt;/strong&gt; 7 000 гномов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Западная часть Мглистых гор:&lt;/strong&gt; 3 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восточная часть Мглистых гор:&lt;/strong&gt; 15 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Синие горы:&lt;/strong&gt; 8 000 гномов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Железные холмы:&lt;/strong&gt; 5 000 гномов, 5 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союзы с хоббитами, северянами (нет поддержки Эльдакару). Нет вражды с Имладрисом, Митлондом, Арнором.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гондор:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эльдакар:&lt;/strong&gt; 50 000 человек, 50 кораблей, корабельные команды, союз с северянами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кастамир:&lt;/strong&gt; 70 000 человек, 1000 кораблей, корабельные команды, союз с Умбаром.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минас-Итиль и Мордор:&lt;/strong&gt; 20 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Келенардон:&lt;/strong&gt; 15 000 человек &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(в союзе с Эльдакаром)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Северные земли:&lt;/strong&gt; 5 000 человек &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(под предводительством Эльдакара)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арнор:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Артедайн:&lt;/strong&gt; 70 000 человек, 200 кораблей, корабельные команды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кардолан:&lt;/strong&gt; 60 000 человек, 1000 кораблей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Король воссоединенного Арнора – Арафор.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союз с эльфами, гномами Синих гор, хоббитами, некоторыми племенами Фородвэйта. Нет вражды с Казад-Думом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чернолесье:&lt;/strong&gt; 20 000 эльфов. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союз с Лориеном, северянами (нет поддержки Эльдакару).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Митлонд:&lt;/strong&gt; 10 000 эльфов, 200 кораблей. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союз с Арнором, Имладрисом, Лориеном.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лориэн:&lt;/strong&gt;&amp;#160; 15 000 эльфов. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союз с Имладрисом, Чернолесьем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имладрис:&lt;/strong&gt; 1 000 эльфов. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союз с Митлондом, Лориэном, Арнором. Нет вражды с Казад-думом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейтралитет:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Северяне:&lt;/span&gt; 60 000 человек, 50 кораблей, корабельные команды. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союз с гномами, Чернолесьем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энедвейт:&lt;/strong&gt; 20 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дунланд:&lt;/strong&gt; 10 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хоббиты:&lt;/strong&gt; 10 000. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Союз с гномами, Арнором, северянами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энты:&lt;/strong&gt; 300 штук.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орлы:&lt;/strong&gt; 50 штук.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разумные птицы:&lt;/strong&gt; неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фородвэйт:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Человеческие племена:&lt;/strong&gt; 10 000 человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орочьи племена:&lt;/strong&gt; 30 000 орков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Твари Моргота:&lt;/strong&gt; неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маги:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Саруман.&lt;br /&gt;Гендальф.&lt;br /&gt;Радагаст.&lt;br /&gt;Алатар.&lt;br /&gt;Палландо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неизвестные:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Том Бомбадил.&lt;br /&gt;Золотинка.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру)</author>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 23:58:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тролли</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снежные тролли&lt;/strong&gt; - одна из разновидностей троллей, выведенных Мелькором в Первую эпоху.&lt;br /&gt;Снежные тролли населили север Средиземья, в основном Карн Дум, Ангмарские горы и гору Гундабад. Снежные тролли служили в армиях Ангмара, а также орков. Однако в силу того что снежные тролли не переносили солнечный свет и плохо переносили тепло, их брали в войска только для пограничных и не слишком далеких военных кампаний (например атаки городов гномов или Арнора.) В Войну Кольца некоторые банды орков с горы Гундабад помогали оркам Мглистых гор и в их отрядах нередко встречались снежные тролли. Однако к концу Третьей эпохи они быстро вымерли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежные тролли были самыми высокими из всех троллей (около пяти человеческих ростов) и обладали недюжинной силой. Снежные тролли, пожалуй, самые умные из всех, поскольку почти все знали чёрное наречие. У снежных троллей была холодная чешуйка на коже белого цвета (наподобие инея).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорили снежные тролли между собой на языке троллей, состоявшем из рычаний и других различных звуков, а также на черном наречии, которое они изучали с большим усердием. Также встречались тролли, говорившие на вестроне и орочьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пещерные тролли&lt;/strong&gt; - разновидность троллей, выведенных Мелькором в Первую эпоху.&lt;br /&gt;Когда Мелькор в подражание энтам создал троллей, эти создания разбрелись. Горные тролли поселились на горных отрогах великих горных цепей. В последствии многие из горных троллей вместе орками ушли в подземелья покинутых гномами и эльфами городов, а чистокровные горные тролли остались лишь в Мордоре. &lt;br /&gt;Пещерным троллям сразу же нашли применение в силах зла. Их заковывали в латы и пускали в глубь рядов врага, чтобы сеять разрушение, также они помогали оркам Мглистых гор разрушать и захватывать Морию. Некоторые из троллей несли тараны и другие осадные орудия. В Третьей эпохе многочисленные пещерные тролли вместе с орками захватывали города один за другим, участвовали в Пеленнорской и Мораннонской битвах. Однако с гибелью Кольца Всевластья они погибли из-за того что были слишком сильно привязаны к оркам и не убежали, спасаясь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещерные тролли были довольно высоки и имели серовато-зеленый оттенок кожи. На ногах у них не было пальцев из-за долгой жизни в подземельях, где был ровный пол, а не естественно неровная земля. Это можно объяснить тем что в подземельях из-за ровного пола и тесных помещений им не понадобилось ходить с такой осторожностью, чтобы не упасть, как на природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Однако когда эти тролли выходили на открытую местность они быстро терялись из-за привычки ходить несколько по-другому и поэтому орки шили им довольно неуклюжие, но выполняющие функцию обуви ботинки, чтобы троллям было удобнее при маршах в походе. Пещерные тролли были яростные и злые. Также они обладали большой силой и со злости могли даже прикончить своих военачальников. Пещерные тролли были глупее других троллей, также из-за долгой жизни под землей они боялись солнца еще больше, нежели другие и при первом же признаке близость восхода у них начиналась паника, хотя орки довольно жестко поддерживали дисциплину в отрядах. Также у пещерных троллей был более вдавленный нос, что являлось своеобразным природным приспособлением для дыхания в пыльных пещерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещерные тролли с большим трудом выучивали черное наречие, а тем более вестрон, поэтому обходились тролльим и орочьим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Олог-хай&lt;/strong&gt; (на Чёрном наречии «племя троллей») — тролли, обитавшие в южном Темнолесье и на севере Мордора.&lt;br /&gt;Олог хай вывел Саурон в конце Третьей эпохи из горных троллей и расселил их по землям граничащим с Мордором. Они сразу начали быстро разрождаться и размножаться, что даже уже через несколько десятилетий Саурон вербовал их в свою армию в качестве тяжелой прорывной пехоты, закованной в тяжелые латы и разметающей тяжелыми молотами все на своем пути, а также в качестве носильщиков различных осадных орудий, обслуживания катапульт, баллист, требуше и таранов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других троллей олог-хай были достаточно сообразительны и, пока ими повелевал Саурон, не боялись солнечного света. Также они были выносливее, сильнее, храбрее и злобнее других троллей, хотя боевой дух их целиком и полностью зависел от их господина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и другие тролли, олог-хай разговаривали в основном на орочьем и черном наречии, также изредка на вестроне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горные тролли&lt;/strong&gt; - (горные тролли Горгорота) тролли, обитающие преимущественно в Мордоре на плато Горгорот и служащие Саурону.&lt;br /&gt;Тролли были выведены Морготом в Первую эпоху, возможно в насмешку над энтами. Позже тролли расселились по всему Средиземью, разделившись на несколько видов. Горные тролли обжили горные гряды Мордора, также Мглистых гор. &lt;br /&gt;Позднее большая часть горных троллей Мглистых гор стала селится в подземельях покинутых городов гномов и эльфов. Однако чистокровные горные тролли сохранились только в Мордоре и были сразу же приняты в армию Саурона. Позднее Саурон вывел усиленный вид горных троллей - олог-хай и тогда горные тролли перестали считаться самыми сильными из троллей Средиземья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горные тролли выше и сильнее других троллей, кроме олог-хай. У горных троллей был более выраженный нос (в отличии от носа, например, пещерных троллей, который был ограничен двумя дырочками выше рта) и когти на всех конечностях. Их кожу покрывала чешуя. Горные тролли хоть и боялись солнца, однако были более устойчивее своих собратьев (кроме олог-хай, которые полностью не боялись солнца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то все тролли изначально имели свой язык, однако позабыли его, когда начали связываться с орками и гоблинами. В основном же тролли говорят на орочьем и черном наречии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каменные тролли Эриадора&lt;/strong&gt; - разновидность троллей, живущих преимущественно на полях Эриадора.&lt;br /&gt;О происхождении каменных троллей мало известно. Они расселились по полям западного Средиземья и жили небольшими группками по три-четыре особи. Каменные тролли не участвовали в никаких войнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные тролли более похожи на людей по чертам лица и телосложению. Они среднего для троллей роста (около 3,5 метров), но сильны и, если их разозлить, готовы на страшные поступки. &lt;br /&gt;Каменные тролли Эриадора были ненужны Темному властелину из-за своей &amp;quot;мягкой&amp;quot; души. Они мирно охотились, а нарушителей их природных правил съедали. Также у троллей Эриадора была тяга к сокровищам и всему красивому и блестящему. Например, именно в пещере трех каменных троллей были найдены мечи Гламдринг, Оркрист и Жало, когда Гэндальф помог спастись гномам и Бильбо Бэггинсу во время их похода в Эребор. Также каменные тролли как и другие превращались на свету в каменные скульптуры, а не просто в скалы, как другие тролли, кроме олог-хай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные тролли очень умные для троллей, поскольку практически все говорят на вестроне и в редких случаях рычат на наречии троллей, потому что с орками и Сауроном они не связывались и не знают ни темного наречия, ни орочьего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;источник - &lt;a href=&quot;http://tolkienist.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tolkienist.ucoz.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:27:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Общение с гостем проходит в стандартной форме: вопрос - ответ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:47:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Средиземья</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь не летают смертоносные огненные шары, дворцы не устремляются к небу единственной силой слова, а величайшие из волшебников неспособны читать мысли или мгновенно перемещаться с одного края света на другой. И, тем не менее, магия тут на каждом шагу. Может быть, она незаметна с первого взгляда, но стоит приглядеться, и... А приглядеться действительно стоит.&lt;br /&gt;Как утверждал Толкин, придумать зеленое солнце легко, сложно создать мир, в котором оно было бы естественным. Сам Профессор с подобной задачей справился блестяще: волшебство не только &amp;quot;вписывается” в его мир, но и, как ни странно, подчиняется определенным законам. &amp;quot;Как ни странно” — потому что у Толкина нет ни толстых книг с заклинаниями, ни маны, ни трудных и продолжительных ритуалов... Словом, ничего того, что мы привыкли видеть в современном фэнтези. Итак, чем же отличается магия Средиземья и на каких принципах она основана?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я СЛУЖИТЕЛЬ ТАЙНОГО ОГНЯ!”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое и главное: волшебство в мире Толкина ни в коем случае не наука, это творчество. Об этом говорит Эйлиан в своей работе &amp;quot;Магия, как она есть”. В &amp;quot;Сильмариллионе” сказано, что Арда была спета — спета айнур под управлением их создателя, Эру Илуватара. Следовательно, в основе толкиновского мироздания лежит не материя, а информация. И для того, чтобы внести в Арду какие-либо магические изменения, необходим полноценный творческий акт. Будь то написание песни, огранка самоцвета или ковка оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливости ради надо сказать, что сам Толкин никогда такую последовательность рассуждений не выстраивал. Зато у него мы находим понятие Негасимого или Тайного огня — силы, из которой Илуватар создал айнур и которую вложил в сердце мира. Не исключено, что этот огонь и есть образное название информационной ткани мира, о которой ведет речь Эйлиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саруман в лаборатории. В письмах Толкин проводил границу между магией, близкой к науке и технике, и волшебством, основанном на творчестве.&lt;br /&gt;Второе понятие, напрямую связанное с магией у Толкина, — воля. Нередко это слово означает в книгах Профессора то же, что и &amp;quot;магия” или &amp;quot;волшебство”. Но и без этого понятно, что чародейский потенциал средиземца во многом зависит от его воли, а не накопленных знаний. Воля нужна, чтобы противостоять драконьему голосу или действию Кольца Всевластья. &lt;br /&gt;Присутствие Гэндальфа или имя &amp;quot;Элберет” придают персонажу волю. Таким образом, магия не становится решающим, последним аргументом: даже если вы — темный повелитель Саурон, два маленьких хоббита, у которых достанет воли сбросить Кольцо в Ородруин, повергнут вас в ничто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий закон — неуклонное угасание волшебства. Чем дольше горит Тайный огонь, чем больше столетий проходит с момента Творения, тем сильнее уходит из Арды чудесное. В Третью эпоху никто уже не сможет отковать кольца власти. Во Вторую Саурон уже не в силах создать драконов. Четвертая эпоха станет временем людей — тех, кто куда менее чувствителен к волшебству, чем эльфы и гномы.&lt;br /&gt;Но если нынешняя магия — только бледная тень прошлого, то какой была она в начале времен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;...И СТАЛО ТАК”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Арда обрела материальное воплощение, многие из айнур, спевших ее, решили связать свои судьбы с новосотворенным миром. Самые сильные из них стали называться валар, что означает стихии или силы мира. Впоследствии люди нередко относились к валар, как к божествам. Менее могущественные духи получили имя майяр, и выступали слугами и помощниками валар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айнур были бесплотны, но для удобства валар и майяр приняли физическую форму, сходную с эльфийской. Валар четырнадцать: повелитель ветра и воздушной стихии Манве, владычица звезд Варда, владыка вод Ульмо, мастер земли и ремесел Ауле, дарительница плодов Йаванна, собиратель душ погибших Намо, его спутница Вайре, господин снов Ирмо, целительница Эсте, скорбящая Ниенна, боец Тулкас, покровительница оленей Несса, охотник Ороме и вечноюная Вана. Самым могущественным из айнур был Мелькор, однако он пошел против Эру и, спустившись в Арду, стал Врагом валар и всех детей Илуватара. У Мелькора тоже были свои майяр, например, Саурон.&lt;br /&gt;Битва с балрогом - типичное столкновение светлого волшебства и темной магии.&lt;br /&gt;Власть валар над Ардой не была абсолютной — это видно уже из их количества — но превышала все разумные пределы. Описывая в &amp;quot;Сильмариллионе” их деяния, Толкин не утруждает себя объяснениями: вот Ауле воздвиг горный хребет, вот Варда зажгла звезды, вот Мелькор вихрем пронесся с одного края света до другого — все это просто так, в порядке вещей. Майяр послабее, но тоже в хозяйстве пригодятся: остров там передвинуть, вокруг эльфийского королевства магическую завесу установить, Кольцо Всевластья выковать... Погода им тоже подчинялась: Саурон умел нагнать туч так, чтоб не рассвело, а Саруман, судя по всему, обрушил на Хранителей снежную бурю. В принципе, валар с майяр и есть настоящие маги Арды. Немудрено: айнур существовали до мира, они вплели в него свои музыкальные темы и теперь обладают пусть и частичной, но властью над ним. Пожалуй, единственное, что неподвластно этим волшебникам — создать разумную жизнь со своей собственной волей, это уже привилегия Эру Единого. Потому и люди, и эльфы зовутся детьми Илуватара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валар и майяр активно участвовали в судьбах Средиземья в Предначальное время и в Первую эпоху — вплоть до низвержения Мелькора. Цена победы над Врагом оказалась очень высока: тысячи смертей, опустошенные континенты... Поэтому, расправившись со своим главным противником, валар ушли на Дальний Запад, в Валинор, и зареклись возвращаться в Средиземье. С тех пор здесь стало куда меньше магии, чем в былые дни. Но &amp;quot;меньше” не значит &amp;quot;вообще ничего”. Эльфы, люди, гномы творили волшебство своей волей и своим искусством — пусть их магия и была несравнима с могуществом валар. Сохранилось наследие древности: чародейские артефакты, волшебные создания, местности, отмеченные вниманием одного из сильных Арды. Изредка детей Илуватара навещали посланцы Валинора, а бывшие прислужники Мелькора и не собирались покидать Средиземье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАГИЯ И СРЕДИЗЕМЦЫ&lt;br /&gt;Изо всех детей Илуватара наиболее склонными к волшебству были, разумеется, эльфы. Во-первых, они пришли в Арду первыми. Во-вторых, эльфы были созданы по образу и подобию валар. В-третьих, бессмертие давало им возможность изучить мир и достичь вершин в искусстве. В-четвертых, многие из них побывали в Валиноре и принесли оттуда знания и умения, которым их научили валар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не верьте, если вам скажут, что мастерство гномов в обработке металлов и камней непревзойденно. В Третью эпоху так и было, но величайшим творцом среди детей Илуватара по праву считается эльф Феанор. Будучи в Валиноре, он поймал свет двух сотворенных валар Древ, золотого и серебряного (в ту пору они служили вместо солнца и луны), и заключил его в камни Сильмарили. Сила их была такова, что они наградили незаживающими ожогами свого похитителя Мелькора, а единственный сохранившийся из камней стал яркой звездой. Не менее выдающееся творение Феанора — палантиры, видящие камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Деревню Малое Кольценосцево смоет...&amp;quot;&lt;br /&gt;В Зеркале Галадриэль Фродо разглядел вовсе не физиономию Элайджи Вуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийское волшебство, которое мы видим во &amp;quot;Властелине колец”, как правило, направлено против Саурона и его приспешников. Уже одно присутствие эльфов придает надежду защитникам Света и разгоняет Тьму. Глорфиндель гонит назгулов на стремнину. Галадриэль обрушивает стены темной крепости Дол Гулдур. Другая сторона эльфийских чар — предсказательная. Это и Зеркало Галадриэль, в котором каждый видит один из вариантов будущего, и менее известное пророчество о том, что Король-Колдун погибнет не от руки мужчины. Владыки эльфов — Эльронд, Галадриэль — способны общаться телепатически.&lt;br /&gt;Гномы — существа, не похожие на эльфов и людей; их создал вала Ауле еще до прихода детей Илуватара. Эру пожурил подчиненного за самоуправство, но жить гномам позволил, подарив им свободную волю. Чародейству подгорные жители учились у древних эльфийских мастеров и своего валарского родителя, и, как следствие, более всего поднаторели в прикладной магии. Волшебство гномов всегда материально. Это могут быть чудесные детские игрушки или драгоценности, оружие или доспехи, зачарованные двери или магические руны.&lt;br /&gt;Это не статуя Свободы. Это сильнейший из человеческих чародеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди склонны к магии приблизительно так же, как и гномы, однако человеческое волшебство куда более разнообразно. Вершин его достигли, без сомнения, нуменорцы Второй эпохи, но от тех времен до нас почти ничего не дошло. Саурон предложил людям еще большее могущество, и величайшими из человеческих магов следует считать девятерых Кольценосцев. В принципе, они умели почти все то же, что их господин, но в меньшей степени: внушали страх, были неуязвимы для простого оружия, ломали клинки и крепостные ворота. Сила Короля-Колдуна была сравнима с возможностями Гэндальфа, одного из майяр.&lt;br /&gt;Но и верные Свету нуменорцы сохранили свои знания. Исильдур проклял горцев-клятвопреступников, и тысячелетия спустя они призраками вернули свой долг Арагорну. Короли Гондора и Арнора обладали достаточной волей, чтобы использовать палантиры и сдерживать назгулов. Арагорн читал заклинание над клинком, которым ранили Фродо. Не отставали и &amp;quot;дикие люди”: знакомец Гэндальфа Беорн был оборотнем-медведем (причем на нем не лежало ничьих чар, кроме собственных), а жители Дэйла умели разговаривать с птицами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоббиты же ни с какой магией не знались, и точка. Может быть, именно поэтому полурослик Фродо смог противостоять Кольцу, которое подчинило бы волю любого эльфа, гнома, человека и даже мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Том Бомбадил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едва выйдя за пределы родного Шира, четверка хоббитов с Кольцом заблудилась в колдовском Старом Лесу. Из переделки их выручил Том Бомбадил — весельчак и рифмоплет, живущий с женой Златеникой на краю леса. Чары Кольца бессильны против Бомбадила: оно для него не более чем безделушка, не способная даже скрыть от его глаз своего хозяина. Том называет себя Старейшим и говорит, что жил здесь задолго до прихода эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто же он, таинственный Бомбадил? Некоторые считают его одним из майяр, осевшим в Средиземье сразу после создания Арды. В частности, это может объяснить его любовь говорить стихами — фактически, творить (а значит, и чародействовать) на ходу. Впрочем, это далеко не единственная версия происхождения Йарвена Бен-Адара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТЗВУКИ ПРОШЛОГО&lt;br /&gt;Львиная доля средиземской магии — наследие тех славных времен, когда трава была зеленее, а вода мокрее, словом, отдаленного и не очень прошлого. В этом и кроется главное очарование волшебства по Толкину: пыль веков пахнет романтикой, а митрильные кольчуги или видящие камни нельзя запустить в массовое производство — технология утеряна. Можно даже сказать, что магия — это некий ограниченный ресурс, который надо расходовать бережно и по делу, а злоупотребляет волшебством только Враг. Такая &amp;quot;исчерпаемая” магия бывает трех видов: зачарованные места, волшебные существа и артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;ПРЯМО ПОЙДЕШЬ — КОНЯ ПОТЕРЯЕШЬ”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый лох. Даже дерево может нести зло.&lt;br /&gt;Магию средиземских мест можно сравнить с действием радиации в нашем мире. Сперва требуется магический &amp;quot;выброс”, кратковременный или продолжительный, а затем соответствующее волшебство живет в &amp;quot;зараженной зоне”, медленно угасая со временем. В древние времена Мелькор сотоварищи омрачил таким образом весь север мира, и там уже сами по себе начали заводиться лиходейские твари. Нечто подобное, но в меньшем масштабе, устроил Саурон в Мордоре и Сумеречье, а Король-Колдун — в Ангмаре. Ядовитые ручьи, бесплодные почвы, гнездилища чудищ — вот типичные признаки затененных земель. Нередко такие места сами распространяют заразу: например, нежить из Ангмара поселилась в могильниках Кардолана и превратила зеленые курганы в настоящую ловушку для путников. В Старом Лесу на границе Шира злая сила проистекает от старого лоха — древнего и почему-то обиженного на весь мир дерева. А уж о том, что происходит в тех местах, где изначальная тьма и не поднималась вовсе, и подумать боязно.&lt;br /&gt;Есть, разумеется, и обратные примеры. Напоены светлым волшебством древние поселения эльфов: Ривенделл, Серые Гавани, Лориэн. Вечно цветет Керин-Амрот, где покоится Арвен. Оберегает себя от врагов лес Фангорн. Целебный ацелас произрастает только там, где ступала нога нуменорца. Собственной волей обладает горный пик Карадрас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, место может стать волшебным и по другим причинам. На поле Дагорлад, где погибло много людей, эльфов, орков, теперь простираются Мертвецкие болота с блуждающими огоньками и призраками. После самосожжения Денетора в палантире Минас-Тирита сложно разглядеть что-то, кроме обугленных ладоней. А проплывая по Долгому озеру, редкий смельчак решится приблизиться к тому месту, где упал подстреленный дракон Смауг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_sredizeme/stati/magija_sredizemja/20-1-0-336&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_srediz &amp;#8230; 20-1-0-336&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:46:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О армии орков</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пехота - главная сила орков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки (вероятное самоназвание gwyrgh- ) - главная сила Мелкора и Саурона; в течение столетий они были также единственным населением Мордора. Уже в силу этого достаточно актуальным представляется выяснение вопросов, связанных с их вооружением и тактикой. При рассмотрении этого сюжета все ссылки для удобства читателя будут даваться по наиболее распространенному русскому переводу: Дж.Р.Р.Толкиен. Властелин Колец. Пер. Н.В.Григорьевой, В.И. Грушецкого, Л.: Северо-Запад, 1991.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно из текста Алой книги (с.886) орки принадлежали к разным родам войск. Так, существовали легковооруженные орки-разведчики (с.886). Тем не менее основным родом оркских войск была тяжелая пехота, действовавшая в бою плотными массами. Ее облик мы и собираемся реконструировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Мордора носила регулярный характер и ее форма, несомненно, была в высокой степени унифицирована, хотя у различных частей она несколько отличалась; во всяком случае, Фродо находил одежду моргульских орков более удобной, нежели у орков столичного гарнизона (с.873). Однако фрагменты, относящиеся к самым разным оркам, рисуют один и тот же комплекс вооружения, так что отличия сводились, видимо, к тяжести защитного доспеха (что еще могло оцениваться халфлингами как неудобство?)&lt;br /&gt;Наступательное вооружение. Оружие ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин-орк, как видно хотя бы на примере Гришнака (с.461), был вооружен мечом и длинным острым ножом (то и другое - в ножнах). Меч описан как широкий и короткий (с.455,873), нож (собственно, кинжал, с.866,867) - как черный и зазубренный (с.450). В рукопашной схватке орки, подобно средневековым итальянцам, одновременно применяли меч и кинжал (с.452), нанося основные удары мечом в правой руке (с.460) и вспомогательные - кинжалом в левой. Меч носили на поясе с правой стороны (с.873), а кинжал - с левой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме описанного оружия, орки имели короткие широколезвийные копья (с.877, 886). Поскольку эти копья применялись одновременно с луками (с.517,886), их следует расценивать как метательные копья - пилумы. Носили их, по всей вероятности, за правым плечом на ремне, как нынешние автоматы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборонительное вооружение. Орки носили кожаную рубаху и меховые штаны (с.873), вероятно, соединявшиеся наподобие комбинезона. Поверх одевался защитный доспех, - кольчуга, чешуйчатый, пластинчатый или ламеллярный панцирь (с.873). Шлем описан как &amp;quot;черный колпак с железным, обшитым кожей ободом&amp;quot; и клювообразной лицевой частью, - очевидно, неподвижным забралом с прорезями для глаз (с.873). Защитную роль должен был играть и пояс. Подбитые железом башмаки защищали ноги (с.454). Наконец, орки вооружались большими щитами, в обычное время, видимо, носившимися слева за спиной на перевязи, надевавшейся через правое плечо. Щит должен был применяться в рукопашной схватке в сочетании с мечом и кинжалом и крепился на руке обычной лямкой, оставляющей кисть свободной.&lt;br /&gt;Снаряжение. В снаряжение орка входили факел (с. 780), фляга (с.452), черный плащ (с.873) и, несомненно, что-то вроде вещмешка (к которому могли крепиться факел и плащ в свернутом виде). Фляга вероятно, носилась на поясе сбоку, вещмешок - на левом плече. Тяжелый пояс мог дополнительно крепиться портупеей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командиры-сотники имели при себе еще и бич (с.454), вероятно, комбинированный по распространенному образцу с булавой (крепился он опять-таки на поясе), и рог (с.701). Также командиры имели доступ к более широкому спектру вооружений. У всех без исключения воинов на лицевой стороне шлема (с.517,873) и на щите (с.455) изображался знак государства или подразделения (Багровое Око, Луна). Командиры, вероятно, носили еще отличительные знаки вроде нагрудных пластин, но ничего конкретного об этом не известно.&lt;br /&gt;Наименьшим известным нам подразделением орков является взвод (или полурота) в 40 человек; именно таким подразделением командовал Гришнак (с.455). О дальнейшей организации можно судить только по аналогии с земными армиями сходного типа, предполагая ротную структуру в 120 и полковую в 1100-1200 чел. Огромные соединения типа Мораннонской армии в 150-200 тыс. чел. должны были иметь корпусную и армейскую структуру.&lt;br /&gt;Тактика орков, как явствует из описаний битв, сводилась к следующему:&lt;br /&gt;в атаке орки первоначально расстреливали противников из луков, затем бросались в атаку с метательными копьями, а, пустив их, переходили в рукопашную с мечом и кинжалом, проикрываясь щитами. Иными словами, они были не линейной, а тяжелой штурмовой пехотой;&lt;br /&gt;в обороне орки выстраивались концентрическими кругами и отстреливались из луков.&lt;br /&gt;Характерен боевой бег орков, способных бежать в течение нескольких суток со скоростью, сравнимой со скоростью тяжелой кавалерии (отступление Гришнака и Углука к Изенгарду). Единственным земным аналогом здесь являются зулусы Кетчвайо. В заключение следует сказать, что основной текст Алой Книги рисует оркские войска как огромную неуправляемую массу, берущую (а точнее, так и не берущую) исключительно числом. Однако конкретные сведения о характере оркского вооружения, представляющие орка мобильным воином, предназначенным для индивидуальных штурмовых действий, как и конкретные боевые эпизоды (отступление Гришнака и Углука), проливают на них совершенно иной свет. Масса автоматов, сражающихся под властью чар, &amp;quot;как муравьи&amp;quot; (с.912), должна была бы представлять собой фалангу средневооруженных копейщиков, т.е., именно то, чего мы у орков не встречаем вообще. Таким образом, &amp;quot;низкие боевые качества орков&amp;quot; следует относить к той же мифоэпической парадигме &amp;quot;подлого врага&amp;quot;, что и их непрерывные ссоры (армия, выглядящая так, как рисует орков заключительная часть Алой Книги, не могла бы просуществовать и дня, а тем более нескольких тысяч лет. Постоянная грызня орков, если принимать ее за чистую монету, тем более поразительна, что они создавались специально как идеальные солдаты лучшим демиургом Арды).&lt;br /&gt;Очевидно, именно мотив непрерывных ссор был первичен для авторов Алой Книги; чтобы объяснить, как армия, составленная из предельно антисоциальных существ, могла сражаться, потребовался мотив &amp;quot;чар&amp;quot; и автоматизма, что, в свою очередь, и привело Алую Книгу к противоречащему ее же конкретным сведениям образу &amp;quot;муравьев&amp;quot;. Еще меньшее значение имеют явно заимствованные из традиционного эпоса сцены, где индивидуализированный герой (Боромир) гибнет, сразив множество безымянных и безликих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О лучниках, немного подробнее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орки были вооружены длинными дальнобойными луками (с.455). Лук и стрелы помещались в налучье-колчане, носившемся на перевязи за правым плечом (с.886). Перевязь надевали, несомненно, через левое плечо.&lt;br /&gt;Орки хорошо видят ночью, на несколько сотен метров, поэтому преимущественно используются короткие луки у которых меньшая дальность, но большая пробивная сила. Таким образом – оркские стрелки благодаря своей массовости являются грозной силой. В то же время, у этого рода войск есть несколько особенностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие орки могут использовать лук:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) различные виды ищеек - следопыты, диверсанты, разведчики, пограничники, гонцы и дозорные. Это слабаки чаще всего, те, кто больше должен думать головой, а не махать кулаками. Им нужны мозги и нюх, кроме того скрытность, т.е. сближение с противником таким войскам крайне противопоказано. Поэтому лук для них идеальный вариант, кроме того скорее всего такие бойцы используют яды, для более вероятной нейтрализации противника. Доспехи либо кожаные либо вовсе отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Простой орк-воин, взявший лук в качестве трофея, чисто вспомогательное оружие, хотя может он им и вообще не умеет пользоваться. Скорее всего лишняя ноша не нужна. Крайне маловероятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Волчьи всадники могут использовать луки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Боец-лучник, на уровне владеющий своим оружием. Скорее всего носят легкий доспех для быстрого передвижения по полю боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Комнадир, предпочитающий не лезть в рукопашную схватку. Кроме того, лучник-командир, что раздает цели бойцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Фортификаторы , инженеры и другие не боевые профессии - крайне маловероятно, что обычные рабочие будут вооруженны луками, а вот их командиры возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О стрелах надо говорить отдельно, так как здесь создается простор для орочей технической мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Так называемые пугачи - стрела с сквозным отверстием в наконечнике, свистящая стрела , оружие внезапного нападения и создания паники . Хорошая вещь для внезапных налетов, особенно для волчьих всадников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Стрела аля &amp;quot;гарпун&amp;quot; - зазубренная стрела , максимально усложняющая извлечение. Оружие охотника, убийцы. Да и просто в духе орков - очень подходит для нанесения максимального урона врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Стрела &amp;quot;бодкин&amp;quot; - граненая стрела , предназначенная для пробивания брони. У обычного лучника вероятнее будет небольшой запас этих стрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Стрела &amp;quot;секач&amp;quot; - тяжелая стрела с наконечником-полумесяцем , рога которого направлены от оперения . Предназначена для отрубания конечностей и прочих тяжелых ранений . Минусы - большой вес и соответственно , низкая дальность,&amp;#160; а также низкая, из-за площади соприкосновения, бронебойность. Оружие не массовое, а скорее личное, для каких-нибудь маньяков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Простая стрела - широкий стальной наконечник, средний вес., удобно для войны и охоты. Плохая бронебойность - зато дешево и сердито, как то, что может массово выпускаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Различные рода войск.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этой основной массы войск, как уже было сказано, существовали также легкие отряды разведчиков и диверсантов, специально обученных действовать в тылах врага, а также тех, чьей функцией было оповестить и выжить. Более умные чем обычные орки, использующие мозги и ловкость, нежели грубую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые функции при отрядах занимали выполняют барабанщики и знаменосцы. Также существуют кузнецы, фортификаторы, инженеры, саперы, знатоки ядов, дрессировщики троллей и варгов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также армии орков имеют свою немногочисленную конницу - орков на волках. Вооружение ничем значительно не отличается от основной массы, и такие отряды делились собственно на воинов и лучников, аналогично пешим войскам. Хороши такие летучие отряды для преследования противника и налетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так мы выяснили, что орки&amp;#160; - это преимущественно тяжелая штурмовая пехота. надо сказать, что уруки Мордора, еще не урук-хай, но уже и не орки - это как раз, выведенная в Третью Эпоху порода воинов, что должны были стать тяжелой линейной пехотой.&lt;br /&gt;Вооружение мордорских уруков вероятно состояло из большого щита, и копья гораздо более длинного, чем у обычных орков, а также тяжелого дробящего оружия. Вполне возможно, что уруки вооружались алебардами.&lt;br /&gt;Защитное снаряжение скорее всего чем отличалось от доспехов простых орков, разве что было более тяжелым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берсерк - слабоодоспешенный воин-одиночка. Прорывает строй врага и выполняет прочие крайне опасные задания,часто жертвуя собой. Шанс встретить их очень невелик, а живут они обычно очень мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарь - лечит путём вливания в больного различных зелий, накладывания швов,вправления костей и т.п. Оружия почти не носят. Скорее всего для них и подойдет лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звания и социальный строй:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал -командует армией.&lt;br /&gt;Темник - командует подразделением от одного до нескольких десятков тысяч.&lt;br /&gt;Тысячник - командует&amp;#160; от одной до нескольких тысяч бойцов.&lt;br /&gt;Сотник -&amp;#160; командует от одной до нескольких сотен бойцов.&lt;br /&gt;Десятник - командует десятком или полуротой в 40 бойцов.&lt;br /&gt;Солдаты - воин, что уже доказал, в битве, свое право числиться в рядах армии.&lt;br /&gt;Рекрут - уже не снаги, но еще не бойцы. Их сгоняют в лагеря и суровой муштрой делают из из этой толпы воинов. (в баланс не входят)&lt;br /&gt;Снага - орки, что уже могут жить самостоятельно, должны послужить армии. Они служат на стройках, выполняют разные низкие рабочие функции, которые недосуг делать воинам. Находятся на положении чуть выше чем, рабы. Вооружения и доспехов не имеют, разве что украденное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военная наука орков и традиции&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как мы знаем орки, гораздо чаще, чем другие расы прибегают к устройствам и механизмам на войне, таким как осадные машины и артиллерия. Известно также, что они используют &amp;quot;греческий&amp;quot; огонь. Военные лагеря укрепляются, и в них удобно оборонятся. Ну а кроме того орки используют на войне троллей. Известно, что орки, в отличие от гоблинов, могут сражаться при солнце, однако при этом их зрение ухудшается. Армии орков могут сражаться и зимой и летом, почти в любой местности. Хуже всего конечно такая армия будет действовать в лесу или в горах, но при численном превосходстве для орков любой противник не проблема.&lt;br /&gt;В тоже время военные традиции остаются варварскими, за что многие их и ненавидят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При составлении статьи использовались материалы &lt;a href=&quot;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_sredizeme/stati/orkskij_dospekh_ehpokhi_vojny_za_kolco/20-1-0-483&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tolkienist.ucoz.ru/publ/o_srediz &amp;#8230; 20-1-0-483&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:41:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Напишем историю Средиземья вместе!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:18:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя.&lt;/strong&gt; Необходимо указывать личное имя и имя отца. Если имеется фамилия или какое-либо прозвище – вписывайте и их. Имя должно соответствовать антуражу Арды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса.&lt;/strong&gt; Раса Вашего персонажа. Мы напоминаем, что в Средиземье проживают: люди, эльфы, гномы, хоббиты, энты, орки, тролли, разумные орлы и прочая живность. В Средиземье &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не живут:&lt;/em&gt; дроу, ведьмаки, вампиры, русалки и т.д. и т.п. Вписывая расу, указывайте так же и народ, к которому принадлежит ваш персонаж, скажем: человек-харадрим или эльф-нолдо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Профессия.&lt;/strong&gt; В данном пункте указывается профессия Вашего персонажа и его положение в обществе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Способности.&lt;/strong&gt; Исходя из профессии необходимо прописать, умения персонажа.&lt;br /&gt;-Физические навыки;&lt;br /&gt;-Бытовые навыки;&lt;br /&gt;-Боевые навыки;&lt;br /&gt;-Образование(умение писать, читать и т.д.).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt; Описывайте все подробности особенно тщательно, это поможет и вам в понимании персонажа и другим игрокам, для качественного взаимодействия с Вами.&lt;br /&gt;-Цвет волос;&lt;br /&gt;-Цвет глаз;&lt;br /&gt;-Прическа;&lt;br /&gt;-Рост;&lt;br /&gt;-Телосложение;&lt;br /&gt;-Особые приметы;&lt;br /&gt;Одежда/броня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Характер.&lt;/strong&gt; Так же как и от биографии, от характера будет зависеть вся ваша дальнейшая игра.&lt;br /&gt;-Плюсы и минусы;&lt;br /&gt;-Интересы, хобби, привычки;&lt;br /&gt;-Мечты;&lt;br /&gt;-Страхи;&lt;br /&gt;-Общие черты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография.&lt;/strong&gt; В биографии в обязательном порядке должны описываться: место и год рождения, родители, счастливо или не очень проведенное детство, детали обучения, места, в которых побывал ваш персонаж, самые яркие воспоминания и многое другое.&lt;br /&gt;Так же вам следует учитывать, что персонажи из деревень, разграбленных орками/бандитами и с мертвыми родителями, за которых вы обязательно должны отомстить, приниматься просто не будут.&lt;br /&gt;Для канонов: биографию пишем до событий в игре. Не надо писать того что ещё не случилось, а возможно и не&amp;#160; случится.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Сторона/мировозрение:&lt;/strong&gt; Свет, Тьма, Нейтрал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игрок.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с Вами.&lt;/strong&gt; Указывайте ваш UIN в ICQ или логин в Skype, а лучше и то и другое, если нет мессенджера – заводите, никакие – &amp;quot;пишите мне в ЛС/на e-mail &amp;quot; приниматься не будут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Творчество Толкина.&lt;/strong&gt; Укажите, с какими произведениями Профессора вы знакомы. На одобрение/не одобрение анкеты это не повлияет, но мы будем знать, какой подход к вам применять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Опыт на ролевых играх.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Сюда впишите, сколько, и на ролевых каких тематик вы играли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Как часто будете появляться?&lt;/strong&gt; Предупреждаем, что раз в месяц - нас не устроит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Откуда узнали о ролевой?&lt;/strong&gt; Наткнулись на рекламe на другом форуме, увидели в Палантире, услышали от знакомого, нужное подчеркнуть/дописать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Другие персонажи на этом форуме.&lt;/strong&gt; Указать всех поименно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 28.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=16][b]Герой.[/b][/size]
[b]1. Имя персонажа.[/b]
[b]2. Раса персонажа.[/b]
[b]3. Профессия.[/b]
[b]4. Способности.[/b]
[b]5. Внешность.[/b]
[b]6. Характер.[/b]
[b]7. Биография.[/b]
[b]9.Сторона/мировозрение.[/b]

[size=16][b]Игрок.[/b][/size]
[b]1. Связь с вами.[/b]
[b]2. Творчество Толкина.[/b]
[b]3. Опыт на ролевых.[/b]
[b]4. Как часто будете появляться?[/b]
[b]5. Откуда узнали о ролевой?[/b]
[b]6. Другие персонажи на этом форуме.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эру)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:13:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotro.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
